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  • 【网易云课堂】Three.js可视化系统课程WebGL【42章完结

    【网易云课堂】Three.js可视化系统课程WebGL【42章完结 最后编辑:2025-01-25
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    课程介绍

    简介

    本课程是网易云课堂推出的一个全面的在线课程,旨在教授学生使用Three.js进行三维可视化开发。Three.js是一个流行的JavaScript库,用于在网页中创建和渲染交互式3D图形。

    内容

    本课程分为以下模块:

    • Three.js入门:介绍Three.js的基础知识,包括场景、相机、灯光和几何体。
    • Three.js图形渲染:深入探讨Three.js的渲染管道,涵盖材质、纹理和着色器。
    • Three.js动画和交互:讲解如何使用Three.js创建动画和交互式3D场景。
    • Three.js相机控制:介绍各种相机类型和控制技术,以实现流畅的场景导航。
    • Three.js物理模拟:探索Three.js的物理引擎,用于创建逼真的物理交互。
    • Three.js高级技术:涵盖高级主题,如粒子系统、后期处理和WebXR。
    • Three.js项目实战:提供多个项目实战,应用所学知识构建实际的3D可视化应用。

    特点

    • 循序渐进:从基础知识开始,逐渐深入到高级主题。
    • 实践性:提供大量代码示例、练习和项目实战。
    • 由行业专家教授:教程由经验丰富的Three.js开发人员编写。
    • 配套资料丰富:包括视频、源码、课件和练习题。
    • 社区支持:提供在线论坛,方便学员交流学习心得和解决问题。

    适合人群

    • 希望学习Three.js进行三维可视化开发的初学者
    • 需要提升Three.js技能的Web开发人员和设计师
    • 准备Three.js认证考试的人员

    学习成果

    完成本课程后,您将具备:

    • 对Three.js可视化系统和WebGL的全面理解
    • 熟练使用Three.js创建和渲染交互式3D图形
    • 掌握Three.js的渲染、动画、交互和物理模拟技术
    • 能够设计和开发基于Three.js的复杂3D可视化应用

    课程目录

    /15-009-【网易云课堂】Three.js可视化系统课程WebGL【42章完结】/
    │├─1-课程部分3D案例展示
    │├─10-【Threejs教程】8.渲染器和前端UI交互界面
    │├─11-【Threejs教程】9.生成曲线、几何体
    │├─12-【Threejs教程】10.相机基础
    │├─13-【Threejs教程】11.光源和阴影
    │├─14-【Threejs教程】12.精灵模型Sprite
    │├─15-【Threejs教程】13.后期处理
    │├─16-【Threejs教程】14.射线拾取模型
    │├─17-【Threejs教程】15.场景标注标签信息
    │├─18-【Threejs教程】16.关键帧动画
    │├─19-【Threejs教程】17.动画库tween.js
    │├─2-Web3D生态和如何学习
    │├─20-【Blender】Blender基础操作
    │├─21-【Threejs 进阶】1. 数学几何计算基础(向量)
    │├─22-【Threejs 进阶】2. 位移、速度、加速度
    │├─23-【Threejs 进阶】3. 向量点乘、叉乘
    │├─24-【Threejs 进阶】4.四元数、欧拉角(角度姿态)
    │├─25-【Threejs 进阶】5. 矩阵基础
    │├─26-【Threejs进阶】6.射线
    │├─27-【Threejs进阶】7.包围盒
    │├─28. 第一、三人称漫游 ( 游戏元宇宙 常用)
    │├─29-第一、三人称漫游—八叉树碰撞检测( 更新中 )
    │├─3-【Threejs教程】1.快速入门(2023年新版本)
    │├─30-【Threejs进阶】10.物理引擎CannonJS(更新中)
    │├─31-案例——物联网粮仓
    │├─32-案例—产品720展示(轿车、手机)
    │├─33-【WebGL教程】1.WebGL快速入门(更新中)
    │├─34-WebGL入门教程( 学习上个章节新录制的即可 )
    │├─35-【Shader教程】1.threejs Shader基础语法
    │├─36-【shader教程】2. onBeforeCompile修改材质
    │├─37-案例—大屏3D地图可视化
    │├─38-案例——大屏3D地球可视化
    │├─39-入门到精通(本章节当做手册查询功能使用即可)
    │├─4-【Threejs教程】2.几何体BufferGeometry顶点
    │├─40-案例—智慧城市
    │├─41-【WebGPU教程】1.WebGPU快速入门
    │├─42-【WebGPU教程】2. 3D几何变换数学基础
    │├─5-【Threejs教程】3.模型对象、材质
    │├─6-【Threejs教程】4.层级模型
    │├─7-【Threejs教程】5.几何顶点UV坐标、纹理贴图
    │├─8-【Threejs教程】6.加载外部三维模型(gltf)
    │├─9-【Threejs教程】7.PBR材质与纹理贴图
    │├─部分源码
    1-课程部分3D案例展示/
    │├─1-课程案例源码3D效果5分钟速览.mp4 201.3MB
    │├─2-智慧城市数字孪生3D可视化.mp4 100.5MB
    │├─3-智慧小区(第一阶段效果).mp4 79.8MB
    │├─4-物联网数字孪生3D可视化案例——收费站.mp4 14.2MB
    │├─5-智慧工厂(初步效果,完善中).mp4 61.2MB
    │├─6-产品720 3D展示( 轿车 手机).mp4 34.7MB
    │├─7-地球大屏3D可视化—飞线.mp4 35.1MB
    │├─8-地图中国大屏可视化.mp4 6MB
    │├─9-机械 BIM在线预览(源码在课件中).mp4 2.1MB
    10-【Threejs教程】8.渲染器和前端UI交互界面/
    │├─81-1.three.js Canvas画布布局.mp4 51.2MB
    │├─82-2.UI交互界面与Canvas画布叠加.mp4 23.6MB
    │├─83-3.UI交互按钮与3D场景交互.mp4 10.5MB
    │├─84-4.Three.js背景透明度.mp4 31.1MB
    │├─85-5.Three.js渲染结果保存为图片.mp4 27.9MB
    │├─86-6.深度冲突(模型闪烁).mp4 42.5MB
    │├─87-7.模型加载进度条.mp4 45.2MB
    11-【Threejs教程】9.生成曲线、几何体/
    │├─100-13.扫描ExtrudeGeometry.mp4 17.1MB
    │├─101-14.多边形轮廓Shape简介.mp4 34.1MB
    │├─102-15.多边形轮廓Shape(圆弧).mp4 31.4MB
    │├─103-16.多边形Shape(内孔.holes).mp4 17.7MB
    │├─104-17.模型边界线EdgesGeometry.mp4 41.6MB
    │├─105-18.几何体顶点颜色数数据.mp4 29.8MB
    │├─106-19.一段曲线颜色渐变.mp4 29MB
    │├─107-20.Color颜色渐变插值.mp4 40.1MB
    │├─108-21.查看或设置gltf几何体顶点.mp4 34.1MB
    │├─109-22.山脉地形高度可视化.mp4 45.4MB
    │├─88-1.生成圆弧顶点.mp4 26.4MB
    │├─89-2.几何体方法.setFromPoints().mp4 23.9MB
    │├─90-3.曲线Curve简介.mp4 34.6MB
    │├─91-4.椭圆、圆〖〗.mp4 26.3MB
    │├─92-5.样条曲线.mp4 52.4MB
    │├─93-6.贝塞尔曲线.mp4 57.7MB
    │├─94-7.样条、贝塞尔曲线应用.mp4 39.3MB
    │├─95-8.组合曲线CurvePath拼接不同曲线.mp4 44.8MB
    │├─96-9.曲线路径管道TubeGeometry.mp4 40MB
    │├─97-10.旋转成型LatheGeometry.mp4 23.2MB
    │├─98-11.轮廓填充ShapeGeometry.mp4 17MB
    │├─99-12.拉伸ExtrudeGeometry().mp4 39.8MB
    12-【Threejs教程】10.相机基础/
    │├─110-1.正投影相机.mp4 98.9MB
    │├─111-2.正投影相机-Canvas画布尺寸变化.mp4 39.2MB
    │├─112-3.包围盒Box3.mp4 26.2MB
    │├─113-4.地图案例(包围盒、正投影).mp4 58.5MB
    │├─114-5.相机动画( .position 和 .lookAt() ).mp4 162.4MB
    │├─115-6.不同方向的投影视图.mp4 16.9MB
    │├─116-7.相机上方向.up(旋转渲染结果).mp4 18.5MB
    │├─117-8.管道漫游案例.mp4 79MB
    │├─118-9.OrbitControls旋转缩放限制.mp4 111.2MB
    │├─119-10.相机控件MapControls.mp4 40.9MB
    13-【Threejs教程】11.光源和阴影/
    │├─120-1.聚光源SpotLight.mp4 39.7MB
    │├─121-2.平行光阴影计算.mp4 64.4MB
    │├─122-3.阴影范围.shadow.camera.mp4 81.2MB
    │├─123-4.阴影像素、弱化阴影边缘.mp4 47.4MB
    │├─124-5.工厂光源(环境贴图和环境光).mp4 59.6MB
    │├─125-6.工厂光源(平行光模拟太阳光).mp4 91.5MB
    │├─126-7.工厂(模拟太阳光阴影).mp4 75.8MB
    │├─127-8.gui辅助调节阴影范围.mp4 56.3MB
    14-【Threejs教程】12.精灵模型Sprite/
    │├─128-1.精灵模型对象Sprite.mp4 49.8MB
    │├─129-2.精灵模型标注场景(贴图).mp4 54.3MB
    │├─130-3.Sprite模拟下雨、下雪.mp4 132MB
    15-【Threejs教程】13.后期处理/
    │├─131-1.后处理(高亮发光描边OutlinePass).mp4 42.9MB
    │├─132-2.OutlinePass发光描边样式.mp4 20.4MB
    │├─133-3.Bloom发光通道.mp4 35.5MB
    │├─134-4.多通道组合(GlitchPass和描边).mp4 27.9MB
    │├─135-5.gltf工厂模型设置发光描边.mp4 48.7MB
    │├─136-6.gltf后处理颜色异常(伽马校正).mp4 43.5MB
    │├─137-7.抗锯齿后处理.mp4 70.7MB
    16-【Threejs教程】14.射线拾取模型/
    │├─138-1.射线Ray.mp4 70.8MB
    │├─139-2.Raycaster(射线拾取模型).mp4 52.6MB
    │├─140-3.屏幕坐标转标准设备坐标.mp4 63.8MB
    │├─141-4.Raycaster(鼠标点击选中模型).mp4 30.6MB
    │├─142-5.Canvas尺寸变化(射线坐标计算).mp4 47MB
    │├─143-6.射线拾取层级模型(发光描边).mp4 62.8MB
    │├─144-7.射线拾取Sprite控制场景.mp4 22.9MB
    17-【Threejs教程】15.场景标注标签信息/
    │├─145-1.CSS2DRenderer(HTM元素作为标签).mp4 90MB
    │├─146-2.HTML标签遮挡Canvas画布事件.mp4 37.8MB
    │├─147-3.Canvas画布尺寸变化(HTML标签).mp4 41.7MB
    │├─148-4.标签位置不同设置方式.mp4 56.6MB
    │├─149-5.标签位置(标注工厂设备).mp4 69.9MB
    │├─150-6.标签指示线或箭头指向标注点.mp4 70.7MB
    │├─151-7.鼠标选中模型弹出标签(工厂案例).mp4 85.3MB
    │├─152-8.单机按钮关闭HTML标签.mp4 45.9MB
    │├─153-9.CSS3DRenderer渲染HTML标签.mp4 86.7MB
    │├─154-10.CSS3批量标注多个标签.mp4 72.4MB
    │├─155-11.精灵模型Sprite作为标签.mp4 47.8MB
    │├─156-12.Sprite标签(Canvas作为贴图).mp4 65.6MB
    18-【Threejs教程】16.关键帧动画/
    │├─157-1.关键帧动画.mp4 55MB
    │├─158-2.动画播放(暂停、倍速、循环).mp4 64.9MB
    │├─159-3.动画播放(拖动任意时间状态).mp4 42.7MB
    │├─160-4.解析外部模型关键帧动画{}.mp4 58.7MB
    │├─161-5.机械虚拟装配案例(播放).mp4 37MB
    │├─162-6.虚拟装配(任意时间定位).mp4 28.4MB
    │├─163-7.变形动画原理.mp4 60.1MB
    │├─164-8.变形动画(定制人物胖瘦).mp4 56.3MB
    │├─165-9.骨骼关节Bon.mp4 47MB
    │├─166-10.查看外部模型骨骼动画.mp4 71.1MB
    │├─167-11.骨骼动画不同动作切换.mp4 48.7MB
    19-【Threejs教程】17.动画库tween.js/
    │├─168-1.tweenjs创建threejs动画.mp4 46.3MB
    │├─169-2.tweenjs相机运动动画.mp4 65MB
    │├─170-3.点按钮,相机飞行靠近观察设备..mp4 157.6MB
    │├─171-4.点击设备,相机靠近放大预览.mp4 89.3MB
    │├─172-5.缓动算法.easing(地球渐入相机动画).mp4 44.1MB
    │├─173-6.模型或标签淡入淡出.mp4 62.1MB
    2-Web3D生态和如何学习/
    │├─10-课程面向人群.mp4 16.2MB
    │├─11-Web3D现状以及如何学习.mp4 13.7MB
    │├─12-WebGL前端工程师工作、要求、待遇问题.mp4 48.3MB
    20-【Blender】Blender基础操作/
    │├─174-1.Web3D可视化3D建模.mp4 27.1MB
    │├─175-2.Blender下载、安装、中文界面.mp4 6.7MB
    │├─176-3.基本操作:旋转、缩放、平移.mp4 26.3MB
    │├─177-4.编辑、保存网格模型.mp4 37.6MB
    │├─178-5.Blender导出gltf(美术与程序员协作).mp4 37.6MB
    21-【Threejs 进阶】1. 数学几何计算基础(向量)/
    │├─179-1.threejs坐标系与三角函数.mp4 44.5MB
    │├─180-2.三维向量Vector3简介.mp4 63.1MB
    │├─181-3.向量大小(Vector3长度.length()).mp4 96.3MB
    │├─182-4.向量方向(归一化.normalize).mp4 66.4MB
    │├─183-5.相机沿着视线方向运动.mp4 122.6MB
    │├─184-6.箭头ArrowHelper.mp4 53.5MB
    22-【Threejs 进阶】2. 位移、速度、加速度/
    │├─185-1.匀速动画(向量表示速度).mp4 39.3MB
    │├─186-2.物体下落动画(重力加速度).mp4 48.2MB
    23-【Threejs 进阶】3. 向量点乘、叉乘/
    │├─187-1.向量点乘dot.mp4 35.5MB
    │├─188-2.点乘练习-计算三角形夹角.mp4 25.3MB
    │├─189-3.点乘判断物体在人前或人后.mp4 34.8MB
    │├─190-4.点乘判断是否在扇形内.mp4 44.3MB
    │├─191-5.向量叉乘cross.mp4.mp4 73MB
    │├─192-6.叉乘判断人左右.mp4 61.8MB
    │├─193-7.点乘判断平行向量方向异同.mp4 14.2MB
    │├─194-8.判断两个点是否在线段同一侧.mp4 48.7MB
    │├─195-9.叉乘计算三角形法线.mp4 27.8MB
    │├─196-10.叉乘计算三角形面积.mp4 17.4MB
    │├─197-11.练习—计算物体的表面积.mp4 42MB
    │├─198-12.点到直线的距离.mp4 21.3MB
    24-【Threejs 进阶】4.四元数、欧拉角(角度姿态)/
    │├─199-1.欧拉角Euler.mp4 76.7MB
    │├─200-2.四元数Quaternion.mp4 44.5MB
    │├─201-3.四元数表示物体姿态.mp4 28.8MB
    │├─202-4.四元数乘法运算.mp4 37.6MB
    │├─203-5.四元数表示两个向量旋转.mp4 31.6MB
    │├─204-6.练习-无人机绕飞.mp4 98.9MB
    25-【Threejs 进阶】5. 矩阵基础/
    │├─205-1.数学基础(平移、旋转、缩放矩阵).mp4 39.8MB
    │├─206-2.模型矩阵.mp4 42.1MB
    │├─207-3.Three.js矩阵Matrix4.mp4 48.7MB
    │├─208-4.矩阵乘法multiply.mp4 34.4MB
    │├─209-5.模型本地矩阵、世界矩阵.mp4 50.4MB
    │├─210-6.视图矩阵、投影矩阵.mp4 105.1MB
    26-【Threejs进阶】6.射线/
    │├─211-1. 射线Ray(复习前面内容).mp4 70.8MB
    │├─212-2.射线拾取模型(复习前面).mp4 52.6MB
    27-【Threejs进阶】7.包围盒/
    │├─213-1.包围盒Box3(复习前面).mp4 26.2MB
    28. 第一、三人称漫游 ( 游戏元宇宙 常用)/
    │├─214-1.键盘WASD按键状态记录.mp4 61.1MB
    │├─215-2.W键控制角色模型运动.mp4 43.9MB
    │├─216-3.W控制人移动,设置加速度.mp4 30.3MB
    │├─217-4.阻尼(玩家角色逐渐减速停止).mp4 29MB
    │├─218-5.按键S退后运动.mp4 24.7MB
    │├─219-6.相机跟着玩家走(第三人称漫游).mp4 70.6MB
    │├─220-7.鼠标左右拖动改变玩家视角.mp4 64.3MB
    │├─221-8.获取玩家(相机)正前方方向.mp4 56.6MB
    │├─222-9.鼠标上下滑动改变相机视角.mp4 71.8MB
    │├─223-10.玩家角色左右运动(叉乘).mp4 47.9MB
    │├─224-11.鼠标滑动改变视角(指针锁定模式).mp4 67.6MB
    │├─225-12.快捷键切换第一、第三人称.mp4 52.2MB
    │├─226-13.骨骼动画与运动状态关联.mp4 73.6MB
    29-第一、三人称漫游—八叉树碰撞检测( 更新中 )/
    │├─227-1.八叉树Octree扩展库介绍.mp4 100.5MB
    3-【Threejs教程】1.快速入门(2023年新版本)/
    │├─13-1.threejs文件包下载和目录简介.mp4 35.2MB
    │├─14-2.学习环境—代码编辑器和本地静态服务器.mp4 32.5MB
    │├─15-3.开发和学习环境,引入threejs库.mp4 54.4MB
    │├─16-4.第一个3D案例—创建3D场景.mp4 40.7MB
    │├─17-5.第一个3D案例—透视投影相机.mp4 61.6MB
    │├─18-6.第一个3D案例—渲染器.mp4 46.1MB
    │├─19-7.Threejs三维坐标系—加强三维空间认识.mp4 49.1MB
    │├─20-8.光源对物体表面影响.mp4 41.7MB
    │├─21-9.相机控件轨道控制器OrbitControls.mp4 43.4MB
    │├─22-【选修】Vue + Threejs 开发环境( 可跳过 ).mp4 56.8MB
    │├─23-【选修】React + Threejs开发环境( 可跳过 ).mp4 47.8MB
    │├─24-10.平行光与环境光.mp4 60.6MB
    │├─25-11.动画渲染循环.mp4 58.7MB
    │├─26-12.Canvas画布布局和全屏.mp4 38MB
    │├─27-13.stats查看threejs渲染帧率.mp4 62MB
    │├─28-14.阵列立方体和相机适配体验.mp4 72.1MB
    │├─29-15.Threejs常见简单几何体简介.mp4 32.9MB
    │├─30-16.高光网格材质MeshPhongMaterial.mp4 38.2MB
    │├─31-17.WebGL渲染器设置(锯齿模糊、背景颜色).mp4 29.8MB
    │├─32-18.gui.js库(可视化改变三维场景).mp4 69MB
    │├─33-19.gui.js库(颜色、命名、步长、事件).mp4 37.5MB
    │├─34-20.gui.js库(下拉菜单、单选框).mp4 39.9MB
    │├─35-21.gui.js库(分组).mp4 35.4MB
    │├─36-22.查询案例examples和文档(辅助开发).mp4 45.7MB
    │├─37-23.threejs语法总结.mp4 71.2MB
    30-【Threejs进阶】10.物理引擎CannonJS(更新中)/
    │├─228-1.CannonJS简介和引入.mp4 31MB
    │├─229-2.CannonJS自由落体计算.mp4 55.6MB
    │├─230-3.练习-threejs可视化cannon计算结果.mp4 28.6MB
    │├─231-4. CannonJS模拟乒乓球下落反弹.mp4 40.9MB
    │├─232-5.练习-修改小球参数.mp4 23.2MB
    │├─233-6.练习-点按钮重复下落.mp4 16MB
    │├─234-7.CannonJS碰撞事件,碰撞声音.mp4 41.7MB
    │├─235-8.长方体Box碰撞体(箱子下落).mp4 63.1MB
    │├─236-9.练习题-外部gltf箱子模型.mp4 40MB
    │├─237-10.凸多面体ConvexPolyhedron.mp4 50.5MB
    31-案例——物联网粮仓/
    │├─238-1.2.项目方案选择.mp4 138.5MB
    │├─239-1.3.学习安排(必看).mp4 50MB
    │├─240-1.4.公司项目人员方案.mp4 37.6MB
    │├─241-2.1.Three.js下载特定版本并使用.mp4 23.5MB
    │├─242-2.2.一个最小Three.js代码.mp4 45.6MB
    │├─243-2.3.渲染循环.mp4 21.3MB
    │├─244-2.4.Three.js开发辅助工具.mp4 32.4MB
    │├─245-2.5.项目部署Canvas画布页面布局相关.mp4 32.3MB
    │├─246-2.6.Three.js代码模块化.mp4 34.8MB
    │├─247-3.1.三维软件绘制模型(美术和程序协作).mp4 61.2MB
    │├─248-3.2.体验three.js editor编辑器-搭建一个三维场景.mp4 68.4MB
    │├─249-3.3. GLTF格式模型文件简介 (Web3D领域JPG).mp4 138.3MB
    │├─250-3.4.建模软件导出GLTF(blender、3dmax).mp4 40.9MB
    │├─251-3.5.加载GLTF格式粮仓基地模型.mp4 70.1MB
    │├─252-3.6.粮仓贴图颜色偏差问题解决.mp4 48.2MB
    │├─253-3.7.gltf相关文件glb.mp4 22.8MB
    │├─254-3.8.gltf文件是否包含光源.mp4 184.5MB
    │├─255-3.9.相机渲染范围和视角设置.mp4 70.1MB
    │├─256-3.10.模型导出位置和姿态问题注意.mp4 35.7MB
    │├─257-3.11.加载gltf模型(透视投影相机).mp4 386.4MB
    │├─258-3.12.批量修改GLTF材质.mp4 42.9MB
    │├─259-3.13.粮仓基地场景雾化效果设置(Fog).mp4 52.6MB
    │├─260-4.1.模型命名(程序与美术协作).mp4 53.5MB
    │├─261-4.2.粮仓基地模型命名并导出.mp4 80.7MB
    │├─262-4.3.CSS2DRenderer标注每个粮仓.mp4 493.5MB
    │├─263-4.4.CSS3DRenderer标注每个粮仓.mp4 57.5MB
    │├─264-4.5.鼠标交互-射线拾取.mp4 46.8MB
    │├─265-4.6.射线拾取弹出粮仓HTML信息标签.mp4 52.6MB
    │├─266-4.7.火焰效果(序列帧动画).mp4 88.1MB
    │├─267-4.8.粮仓火焰标注.mp4 43.8MB
    │├─268-4.9.火焰信息标签.mp4 24.3MB
    32-案例—产品720展示(轿车、手机)/
    │├─269-1.1.课程效果展示.mp4 34.7MB
    │├─270-1.2.产品Web3D展示方案.mp4 52.5MB
    │├─271-1.3.学习安排.mp4 61.7MB
    │├─272-2.1.手机相关几个章节学习指南.mp4 20.4MB
    │├─273-2.2.绘制产品三维模型—手机.mp4 34.2MB
    │├─274-2.3.Blender或3dmax导出gltf格式模型.mp4 29.5MB
    │├─275-2.4.三维软件导出产品模型注意.mp4 52.3MB
    │├─276-2.5.Blender预览产品PBR材质的模型.mp4 76.8MB
    │├─277-2.6.Three.js下载R125版本并使用.mp4 52.7MB
    │├─278-2.7.threejs最小案例—模型和光源.mp4 115.4MB
    │├─279-2.8.threejs最小案例—相机和渲染器.mp4 85.4MB
    │├─280-2.9.渲染循环(设置产品旋转预览动画).mp4 39.2MB
    │├─281-2.10.产品预览旋转和缩放(相机控件OrbitControls).mp4 70.4MB
    │├─282-3.1.three.js加载gltf模型.mp4 62.2MB
    │├─283-3.2.查询模型节点并设置模型PBR材质贴图.mp4 64.2MB
    │├─284-3.3.产品展示相机参数设置注意.mp4 102.9MB
    │├─285-3.4.环境贴图envMap.mp4 50.8MB
    │├─286-3.5.调试场景光源参数.mp4 59.4MB
    │├─287-3.6.手机产品旋转动画控制.mp4 49.3MB
    │├─288-3.7.Canvas画布全屏且跟随窗口变化.mp4 32.2MB
    │├─289-3.8.three.js代码模块化.mp4 28.5MB
    │├─290-3.9.gui辅助调节光源强度、位置、受环境光影响程.mp4 76.2MB
    │├─291-4.1.产品展示缩放和旋转范围约束.mp4 46.8MB
    │├─292-4.2.一个720辅助显示的圆弧线—圆弧线.mp4 51.4MB
    │├─293-4.3.一个720辅助显示的圆弧线—720符号.mp4 33.3MB
    │├─294-4.4.UI按钮暂停手机旋转动画.mp4 56.3MB
    │├─295-4.5.前端UI按钮切换颜色贴图.mp4 52.1MB
    │├─296-4.6.练习例子—canvas局部布局UI按钮切换颜色贴图.mp4 28.3MB
    │├─297-4.7.颜色贴图.map切换动画.mp4 40.4MB
    │├─298-4.8.产品特定部位标注—光点.mp4 50.1MB
    │├─299-4.9.产品特定部位标注—半透明叠加问题解决.mp4 23.9MB
    │├─300-4.10.产品特定部位标注—波动光点.mp4 28.3MB
    │├─301-4.11.HTML 2D标签标注相机热点.mp4 78.2MB
    │├─302-4.12.HTML 3D标签标注相机热点.mp4 38.4MB
    │├─303-4.13.射线拾取标注热点—弹出信息.mp4 78.8MB
    │├─304-4.14.点击热点弹出HTML信息标签.mp4 46.8MB
    │├─305-5.1.轿车3D模型基本情况简介.mp4 44.2MB
    │├─306-5.2.加载车gltf模型1—模型和相机.mp4 80.6MB
    │├─307-5.3.加载车gltf模型2—材质和贴图.mp4 36.9MB
    │├─308-5.4.gltf加载颜色空间和颜色失真问题.mp4 66.6MB
    │├─309-5.5.批量设置Mesh环境贴图.mp4 16.8MB
    │├─310-5.6.MeshStandardMaterial金属度和粗糙度了解.mp4 66.4MB
    │├─311-5.7.设置后视镜效果.mp4 37.7MB
    │├─312-5.8.MeshPhysicalMaterial(车外壳、车玻璃).mp4 56.5MB
    │├─313-5.9.代码创建一个地面.mp4 58.7MB
    │├─314-5.10.代码创建一个隧道.mp4 52.4MB
    │├─315-5.11.设置雾化效果.mp4 28.1MB
    │├─316-5.12.约束相机控件的旋转、缩放和平移.mp4 91.4MB
    │├─317-6.1.车开关门—思路和模型问题.mp4 65.3MB
    │├─318-6.2.车门开关—热点标注.mp4 51MB
    │├─319-6.3.车门开关—射线拾取,打开或关门车门.mp4 35.7MB
    │├─320-6.4.tweenjs库设置开关门动画.mp4 48.9MB
    │├─321-6.5.车门开关—开关门声音.mp4 29MB
    │├─322-6.6.颜色款式选择.mp4 31MB
    │├─323-6.7.颜色变化动画.mp4 46.2MB
    │├─324-6.8.背景音乐设置.mp4 23MB
    │├─325-6.9.旋转动画开启或关闭.mp4 22.3MB
    │├─326-10.车前灯开关模拟.mp4 76.2MB
    33-【WebGL教程】1.WebGL快速入门(更新中)/
    │├─327-1.学前说明.mp4 30.5MB
    │├─328-2.着色器GLSL ES语言.mp4 34.1MB
    │├─329-3.第一个WebGL案例(绘制一个点).mp4 79.3MB
    │├─330-4.WebGL坐标系.mp4 31.3MB
    34-WebGL入门教程( 学习上个章节新录制的即可 )/
    │├─331-0.学习WebGL的必要性.mp4 45.2MB
    │├─332-1.第一个WebGL程序(绘制一个点).mp4 51.9MB
    │├─333-2.WebGL绘制一个矩形.mp4 70.1MB
    │├─334-3.WebGL坐标系(投影).mp4 29.9MB
    │├─335-4.WebGL平移变换.mp4 28.8MB
    │├─336-5.绘制一个立方体(WebGL旋转变换).mp4 35.1MB
    │├─337-6.WebGL顶点索引绘制.mp4 35.6MB
    │├─338-7.varying变量和颜色插值..mp4 47.9MB
    │├─339-8.立方体(每个面一种颜色).mp4 21MB
    │├─340-9.WebGL光照渲染立方体.mp4 101.3MB
    │├─341-10.立方体旋转动画.mp4 36.3MB
    │├─342-11.WebGL绘制多个几何体.mp4 27.2MB
    │├─343-12.纹理贴图.mp4 44.1MB
    │├─344-13.彩色图转灰度图.mp4 19.9MB
    │├─345-14.切换着色器程序.mp4 52.2MB
    │├─346-15.WebGL透明度与α融合.mp4 17.8MB
    │├─347-16.深度测试与α融合.mp4 18MB
    35-【Shader教程】1.threejs Shader基础语法/
    │├─348-1.学前说明.mp4 28.8MB
    │├─349-2.着色器GLSL ES语言(复习WebGL中内容).mp4 34.1MB
    │├─350-3.ShaderMaterial着色器材质.mp4 107.1MB
    │├─351-4.ShaderMaterial半透明、双面显示.mp4 20.7MB
    │├─352-5.uniform变量传值.mp4 31.7MB
    │├─353-6.WebGL渲染管线.mp4 48.8MB
    │├─354-7.片元屏幕坐标fragCoord.xy.mp4 33.1MB
    │├─355-8.顶点颜色varying插值计算.mp4 36.8MB
    │├─356-9.顶点位置插值(实现渐变色).mp4 63.7MB
    │├─357-10.颜色贴图map(顶点UV坐标).mp4 47.9MB
    │├─358-11.shader模仿点材质效果.mp4 44.1MB
    │├─359-12.attribute自定义顶点变量.mp4 26.9MB
    36-【shader教程】2. onBeforeCompile修改材质/
    │├─360-1.threejs各个材质的shader代码.mp4 43.8MB
    │├─361-2.onBeforeCompile修改材质shader.mp4 43.1MB
    │├─362-3.修改材质shader(彩色图变灰度图).mp4 22.3MB
    │├─363-4.顶点位置插值(设置片元颜色).mp4 56.6MB
    │├─364-5.顶点位置插值(设置片元颜色)2.mp4 54.9MB
    │├─365-6.模型扫光效果(顶点位置插值).mp4 36.9MB
    │├─366-7.模型扫光效果(颜色渐变).mp4 33.8MB
    37-案例—大屏3D地图可视化/
    │├─367-1.1.课程完成效果展示.mp4 63.1MB
    │├─368-1.2.技术选择(SVG、Canvas、WebGL、Three.js).mp4 59.2MB
    │├─369-1.3.Three.js引擎简介.mp4 158.7MB
    │├─370-1.4.学习细节安排.mp4 18.3MB
    │├─371-2.1.GeoJOSN数据简介和获取.mp4 42.1MB
    │├─372-2.2.先通过Three.js实现一个基础渲染代码.mp4 332.7MB
    │├─373-2.3.渲染非全屏(相机和渲染器).mp4 56.1MB
    │├─374-2.4.相机渲染范围、位置和目标.mp4 57.5MB
    │├─375-2.5.渲染循环和相机控件OrbitControls.mp4 108.2MB
    │├─376-2.6.解析边界线(几何体顶点和Line模型).mp4 107.5MB
    │├─377-2.7.Shape几何体填充行政区域.mp4 207MB
    │├─378-2.8.渲染中国地图(相机参数适配).mp4 305MB
    │├─379-2.9.渲染省份或城市地图轮廓.mp4 29.6MB
    │├─380-2.10.拉伸行政区轮廓.mp4 74.3MB
    │├─381-2.11.经纬度转墨卡托坐标.mp4 39.4MB
    │├─382-3.1.矩形贴图标注位置.mp4 69.7MB
    │├─383-3.2.热点—波动光圈.mp4 53.2MB
    │├─384-3.3.热点—旋转棱锥.mp4 39.4MB
    │├─385-3.4.HTML元素作为标签(世界坐标转屏幕坐标).mp4 30.4MB
    │├─386-3.5.HTML元素作为标签(CSS2DRenderer).mp4 65MB
    │├─387-3.6.HTML元素作为标签(CSS3DRenderer).mp4 49.6MB
    │├─388-3.7.鼠标单击拾取选中一个行政区.mp4 47.6MB
    │├─389-4.1.中国地图颜色深浅可视化.mp4 60.5MB
    │├─390-4.2.练习-世界各国GDP可视化(区域颜色深浅).mp4 35.7MB
    │├─391-4.3.行政区域拉伸不同高度可视化数据.mp4 45.7MB
    │├─392-4.4.气泡图(不同颜色和大小圆圈).mp4 125.8MB
    │├─393-4.5.柱子可视化数据.mp4 30.2MB
    │├─394-5.1.密集点(微博登录活动).mp4 20MB
    │├─395-5.2.Line可视化轨迹线(北京公交轨迹).mp4 12.8MB
    │├─396-5.3.Line可视化轨迹线(全球高速公路轨迹GeoJSON).mp4 25.4MB
    │├─397-5.4.世界人口密度(柱子可视化).mp4 201.1MB
    │├─398-5.5.世界人口密度(柱子颜色渐变)..mp4 64.6MB
    │├─399-5.6.世界人口密度可视化(几何体合并).mp4 74.5MB
    │├─400-5.7.柱子可视化(数据特定间距).mp4 40.8MB
    │├─401-6.1.轨迹线(样条曲线).mp4 53.3MB
    │├─402-6.2.飞线(轨迹线上提取一段作为飞线).mp4 24.4MB
    │├─403-6.3.飞线粗细设置(linewidth)..mp4 24.2MB
    │├─404-6.4.shader实现小蝌蚪状飞线.mp4 128.6MB
    │├─405-6.5.练习题—飞线综合案例.mp4 125.9MB
    38-案例——大屏3D地球可视化/
    │├─406-1.1.地球大屏数据可视化效果.mp4 35.1MB
    │├─407-1.1.课程完成案例展示.mp4 71.3MB
    │├─408-1.2.学习安排.mp4 25.4MB
    │├─409-2.1.Three.js下载并使用.mp4 33.3MB
    │├─410-2.2.一个最小Three.js代码.mp4 95.9MB
    │├─411-2.3.渲染循环、OrbitControls、AxesHelper..mp4 34.7MB
    │├─412-2.4.通过纹理贴图渲染一个地球效果.mp4 32.7MB
    │├─413-3.1.地球经纬度和球面坐标.mp4 20.3MB
    │├─414-3.2.经纬度坐标转球面坐标推理.mp4 41.9MB
    │├─415-3.3.解析world.json绘制所有国家边界线.mp4 165.4MB
    │├─416-3.4.解析world.json绘制所有国家轮廓Mesh.mp4 21.2MB
    │├─417-3.5.解析world.json程序生成纹理贴图.mp4 42.2MB
    │├─418-3.6.球面上渲染国家边界线.mp4 42MB
    │├─419-3.7.精灵模型Sprite设置地球光圈.mp4 34.3MB
    │├─420-3.8.所有国家边界线合并为一个.mp4 110.3MB
    │├─421-3.9密集点数据可视化.mp4 61.2MB
    │├─422-3.10.密集点数据可视化—颜色插值明暗变化.mp4 51.3MB
    │├─423-3.11.轨迹线可视化.mp4 313.9MB
    │├─424-4.1.矩形平面Mesh标注球面某地.mp4 62.4MB
    │├─425-4.2.平面Mesh标注新闻热点和机场.mp4 33MB
    │├─426-4.3.光柱效果.mp4 70.4MB
    │├─427-4.4.地球新闻热点标注光柱.mp4 36.7MB
    │├─428-4.5.热点波动光圈-标注新闻热点.mp4 58.7MB
    │├─429-4.6.光柱、光柱底座、波动光圈合成一个.mp4 158.9MB
    │├─430-4.7.光柱高度、颜色和新闻热度相关.mp4 43.5MB
    │├─431-4.8.射线拾取新闻热点模型对象.mp4 215MB
    │├─432-5.1.整体思路( 生成每个国家的球面Mesh ).mp4 37.7MB
    │├─433-5.2.多边形轮廓内生成等间距网格点.mp4 45.3MB
    │├─434-5.3.三角剖分.mp4 60MB
    │├─435-5.4.三角剖分绘制每个国家球面Mesh.mp4 86.5MB
    │├─436-5.5.射线拾取国家Mesh,弹出国家名称HTML标签.mp4 59.6MB
    │├─437-5.6.各个国家GDP可视化(Mesh颜色深浅不同).mp4 56.9MB
    │├─438-5.7.地球陆地网格点阵特效.mp4 243MB
    │├─439-6.1.柱子可视化国家GDP.mp4 84MB
    │├─440-6.2.世界人口密度可视化-柱子姿态.mp4 90.6MB
    │├─441-6.3.世界人口密度—渲染所有柱子.mp4 293.1MB
    │├─442-6.4.世界人口密度层次感—顶点颜色.mp4 88.5MB
    │├─443-7.1.球面上两点轨迹线绘制思路.mp4 64.6MB
    │├─444-7.2.轨迹线实现方式—贝赛尔曲线.mp4 163.3MB
    │├─445-7.3.圆弧线ArcCurve介绍(绘制一条圆弧轨迹线).mp4 36.9MB
    │├─446-7.4.平面上三点确定一条圆弧.mp4 59.6MB
    │├─447-7.5.3D空间中三点确定一条圆弧飞线轨迹.mp4 54.2MB
    │├─448-7.6.解析经纬度坐标数据绘制轨迹线.mp4 59.2MB
    │├─449-7.7.轨迹线上提取一段作为飞线.mp4 78.1MB
    │├─450-7.8.shader实现小蝌蚪状飞线.mp4 110.2MB
    │├─451-7.9.圆弧轨迹-使用圆弧绘制绘制飞线.mp4 60.5MB
    │├─452-7.10.练习—解析数据绘制地球飞线效果.mp4 117.4MB
    │├─453-7.11.飞线起始点标注和波动光圈.mp4 39.7MB
    │├─454-7.12.棱锥标注飞线起点.mp4 63.3MB
    39-入门到精通(本章节当做手册查询功能使用即可)/
    │├─455-1.1 第一个3D(本章节已升级为2023版本,发布在前面,选修即可).mp4 58.4MB
    │├─456-1.2 旋转动画、requestAnimationFrame周期性渲染.mp4 54.7MB
    │├─457-1.3 鼠标操作三维场景旋转缩放.mp4 42.1MB
    │├─458-1.4 场景插入新的几何体.mp4 69.5MB
    │├─459-1.5 设置材质效果.mp4 23.7MB
    │├─460-1.6 光照效果设置.mp4 21.7MB
    │├─461-2.1.顶点位置数据解析渲染.mp4 22.1MB
    │├─462-2.2.顶点颜色数据插值计算.mp4 17.6MB
    │├─463-2.3.顶点法向量数据光照计算.mp4 17.2MB
    │├─464-2.4.顶点索引复用顶点数据.mp4 17.2MB
    │├─465-2.5.设置Geometry顶点位置和颜色数据( 新版本已舍弃Geometry ).mp4 19MB
    │├─466-2.6.Face3对象定义Geometry的三角面( 新版本已舍弃Geometry ).mp4 20.4MB
    │├─467-2.7.访问几何体对象的数据( 新版本已舍弃Geometry ).mp4 26.9MB
    │├─468-3.1.常用材质介绍.mp4 25.4MB
    │├─469-3.2.材质共有属性、私有属性.mp4 31.8MB
    │├─470-4.1.点、线、网格模型介绍.mp4 21.4MB
    │├─471-4.2.模型对象旋转平移缩放变换.mp4 17MB
    │├─472-4.3.模型对象克隆clone复制copy.mp4 24.5MB
    │├─473-5.1.光照原理和常见光源类型.mp4 32.2MB
    │├─474-5.2.阴影投影计算.mp4 31.4MB
    │├─475-5.3.基类Light和Object3D.mp4 7.9MB
    │├─476-6.1.组对象Group、层级模型.mp4 26.7MB
    │├─477-6.2.对象节点命名、查找、遍历.mp4 26MB
    │├─478-6.3.本地位置坐标、世界位置坐标.mp4 14.2MB
    │├─479-7.1.常见几何体和曲线API介绍.mp4 25.6MB
    │├─480-7.2.圆弧线绘制(直线、椭圆、圆弧)、基类Curve.mp4 28.6MB
    │├─481-7.3.样条曲线、贝赛尔曲线.mp4 20.1MB
    │├─482-7.4.多个线条组合曲线CurvePath.mp4 10.1MB
    │├─483-7.5.曲线路径管道成型TubeGeometry.mp4 13MB
    │├─484-7.6.旋转成型LatheGeometry.mp4 9MB
    │├─485-7.7.Shape对象和轮廓填充ShapeGeometry.mp4 29.2MB
    │├─486-7.8.拉伸扫描成型ExtrudeGeometry.mp4 20.7MB
    │├─487-8.1.创建纹理贴图.mp4 27.1MB
    │├─488-8.2.UV映射原理(顶点纹理坐标).mp4 44.6MB
    │├─489-8.3.数组材质、材质索引materialIndex.mp4 29.1MB
    │├─490-8.4.纹理对象Texture(阵列、偏移、旋转…).mp4 39.4MB
    │├─491-8.5.canvas画布、视频作为纹理贴图.mp4 23.6MB
    │├─492-8.6.凹凸贴图、法线贴图(压缩模型).mp4 41.5MB
    │├─493-8.7.光照贴图添加阴影.mp4 15.4MB
    │├─494-8.8.高光贴图..mp4 13.1MB
    │├─495-8.9.环境贴图.mp4 15.4MB
    │├─496-8.10.数据纹理对象DataTexture.mp4 20.3MB
    │├─497-9.1.正投影和透视投影相机.mp4 43.1MB
    │├─498-9.2.窗口变化自适应渲染.mp4 17MB
    │├─499-10.1.精灵模型对象Sprite..mp4 30.6MB
    │├─500-10.2.中国城市PM2.5可视化案例.mp4 23.7MB
    │├─501-10.3.树林效果.mp4 17.6MB
    │├─502-10.4.下雨场景效果模拟.mp4 32.7MB
    │├─503-11.1.编辑关键帧并解析播放.mp4 30.1MB
    │├─504-11.2.解析外部模型的的帧动画.mp4 18.6MB
    │├─505-11.3.播放设置(暂停、时间段、时间点).mp4 19MB
    │├─506-12.1.骨骼动画原理.mp4 60.6MB
    │├─507-12.2.加载外部模型骨骼动画.mp4 29.9MB
    │├─508-12.3.变形目标动画原理.mp4 24.3MB
    │├─509-12.4.解析外部模型变形目标数据.avi.mp4 27.5MB
    │├─510-13.1.音频与场景关联(音源、监听者).mp4 22.2MB
    │├─511-13.2.音乐可视化..mp4 17.3MB
    │├─512-14.1.Three.js数据结构、导入导出..mp4 54.1MB
    │├─513-14.2.加载stl文件并解析.mp4 22.4MB
    │├─514-14.3.加载obj文件(几何体、材质、贴图.mp4 34.5MB
    │├─515-14.4.加载FBX并解析骨骼动画.mp4 20.4MB
    │├─516-14.5.手镯在线预览(商品展示).mp4 25.3MB
    │├─517-14.6.心脏预览(法线、高光、环境贴图)..mp4 40.3MB
    │├─518-15.1.场景渲染结果网页局部显示.mp4 23.3MB
    │├─519-16.1.向量.mp4 34.2MB
    │├─520-16.2.矩阵.mp4 31.5MB
    │├─521-16.3.旋转、平移和缩放矩阵.mp4 19MB
    │├─522-16.4.投影矩阵、视图矩阵.mp4 25.8MB
    │├─523-16.5.包围盒Box3、Box2、Sphere.mp4 20.5MB
    │├─524-16.6.欧拉Euler和四元数Quaternion.mp4 24.6MB
    │├─525-16.7.几何计算Line3、Triangle、Ray、Plane.mp4 25MB
    │├─526-17.1.场景、相机和渲染器(17章学习前提:熟悉webgl和threejs).mp4 37.9MB
    │├─527-17.2.WebGL渲染器简介.mp4 33.5MB
    │├─528-17.3.renderers目录下渲染器相关代码块介绍.mp4 56.9MB
    │├─529-17.4.顶点数据封装.mp4 37.4MB
    │├─530-17.5.解析几何体提取顶点数据.mp4 70.6MB
    │├─531-17.6.层级模型封装和解析.mp4 31.5MB
    │├─532-17.7.本地矩阵和世界矩阵.mp4 34.6MB
    │├─533-17.8.对象具体分类过程.mp4 41.4MB
    │├─534-17.9.点线网格模型和绘制模式.mp4 27.2MB
    │├─535-17.10.光源对象分类.mp4 32.6MB
    │├─536-17.11.Material对应的Shader.mp4 45.6MB
    │├─537-17.12.处理shader代码.mp4 42MB
    │├─538-17.13.着色器字符串处理—材质属性、光源数量.mp4 18.9MB
    │├─539-17.14.火狐查看Three.js合成的着色器shader.mp4 27.7MB
    │├─540-17.15.传值-attribute.mp4 36.1MB
    │├─541-17.16.uniform变量传值.mp4 48.9MB
    │├─542-17.17.着色器材质对象ShaderMaterial.mp4 22.5MB
    │├─543-18.1.第一个three.js着色器程序.mp4 17.9MB
    │├─544-18.2.着色器—矩阵变换.mp4 24.4MB
    │├─545-18.3.着色器——Uniform.mp4 15.1MB
    │├─546-18.4.着色器——光照计算.mp4 21.7MB
    │├─547-18.5.着色器——颜色插值计算.mp4 14MB
    │├─548-18.6.着色器——纹理贴图.mp4 15.3MB
    │├─549-18.7.着色器——彩色图处理为灰度图..mp4 6.9MB
    │├─550-18.8.着色器——UV动画.mp4 14.3MB
    │├─551-18.9.着色器——着色器模块.glsl调用.mp4 19.9MB
    │├─552-18.10.着色器——系统uniforms模块调用UniformsLib.mp4 20.1MB
    │├─553-18.11.着色器——模仿系统的材质对象.mp4 14.7MB
    │├─554-18.12.着色器——自动提取光源对象信息.mp4 46MB
    │├─555-18.13.着色器——phong网格材质二次开发.mp4 10.4MB
    │├─556-18.14.WebGLRenderTarget(离屏渲染).mp4 44.1MB
    │├─557-18.15.WebGLRenderTarget实现灰度图后处理功能.mp4 12.2MB
    │├─558-16.后处理EffectComposer—自定义着色器.mp4 26.2MB
    │├─559-18.17.后处理EffectComposer——直接调用常见通道.mp4 21.1MB
    │├─560-19.1.模型标注(热点)——平面网格模型Mesh.mp4 36.1MB
    │├─561-19.2.模型标签——精灵模型对象Sprite.mp4 16.5MB
    │├─562-19.3.模型的标签——HTML元素.mp4 30.5MB
    │├─563-19.4.HTML元素标签位置更新.mp4 21.7MB
    │├─564-19.5.模型标签—HTML、CSS实现一个好看的UI效果.mp4 18.7MB
    │├─565-19.6.模型标签——Canvas技术与threejs结合.mp4 28.2MB
    │├─566-19.7.Canvas作为精灵或网格模型标签的贴图.mp4 20.6MB
    │├─567-19.8.CSS2DRenderer—HTML元素标签.mp4 32.9MB
    │├─568-19.9.CSS3DRenderer.mp4 35.3MB
    │├─569-19.10.标签坐标问题—局部、世界坐标.mp4 40.8MB
    │├─570-19.11.标签坐标问题—几何体顶点坐标.mp4 73.6MB
    │├─571-19.12.标签坐标问题—加载外部模型标注案例.mp4 51.3MB
    │├─572-19.13.标签坐标问题—几何体偏移.mp4 14.7MB
    │├─573-19.14.射线投射器Raycaster和射线Ray介绍.mp4 14.5MB
    │├─574-19.15.射线Raycaster—鼠标点击选中拾取网格模型.mp4 17.2MB
    │├─575-19.16.点Points线Line精灵Sprite—拾取.mp4 15.8MB
    │├─576-19.17.射线碰撞检测相关.mp4 23MB
    │├─577-19.18.射线拾取、模型标签坐标变换—局部渲染.mp4 14.8MB
    │├─578-20.1.全屏和局部区域渲染.mp4 32.6MB
    │├─579-20.2.Threejs画布自适应窗口尺寸变化(窗口事件).mp4 42.7MB
    │├─580-20.3.Three.js背景(图片作为背景或设置颜色).mp4 22.6MB
    │├─581-20.4.Three.js背景透明度(模型悬浮在网页上).mp4 34.3MB
    │├─582-20.5.WebGL渲染器锯齿问题..mp4 29.3MB
    │├─583-20.6.帧缓冲区(颜色、深度、模板).mp4 273.9MB
    │├─584-20.7.材质控制渲染管线(深度测试).mp4 34.7MB
    │├─585-20.8.Three.js渲染视口.setViewport().mp4 33MB
    │├─586-20.9.渲染管线剪裁测试( 剪裁方法`.setScissor()`.mp4 40.3MB
    │├─587-20.10.渲染管线—模板测试.mp4 77.1MB
    │├─588-20.11.剪裁剖切模型(.clippingPlanes属性).mp4 34.2MB
    │├─589-20.12.添加剖切面封口(模板测试).mp4 247.4MB
    │├─590-20.13.Three.js渲染结果保存为图片.mp4 23.9MB
    │├─591-20.14.Three.js渲染更新总结.mp4 269.6MB
    │├─592-20.15.模型闪烁解释( 两个平面重合或非常接近 ).mp4 27.4MB
    │├─593-20.16.透视投影相机导致的模型闪烁Z-fighting.mp4 18.3MB
    │├─594-20.17.渲染顺序(.sortObjects和.renderOrder).mp4 42.7MB
    │├─595-20.18.多个二维图叠加渲染(禁止深度测试解决深度冲.mp4 17.2MB
    │├─596-20.19.一个模型总渲染在前面(排序和深度测试).mp4 21.3MB
    │├─597-20.20.透明和不透明three.js默认渲染顺序.mp4 24.7MB
    │├─598-20.21.透明模型嵌套(透明模型渲染排序).mp4 24.8MB
    │├─599-21.1.相机动画( .position 和 .lookAt() ).mp4 64.2MB
    │├─600-21.2.相机不同方向的投影视图.mp4 45.2MB
    │├─601-21.3.旋转canvas画布渲染结果( .up 相机上方向).mp4 12.6MB
    │├─602-21.4.相机漫游视线和轨迹相切( 沿已知坐标的轨迹 )..mp4 39.7MB
    │├─603-21.5.练习小案例—管道漫游.mp4 102MB
    │├─604-21.6.获得相机当前视线方向,并沿着视线移动.mp4 30.5MB
    │├─605-21.7.OrbitControls.js相机控件.mp4 34.7MB
    │├─606-21.8.浏览器控制台辅助选择相机视角(OrbitControls·.mp4 118MB
    │├─607-21.9.同步两个相机的位置视线等信息.mp4 22.4MB
    │├─608-21.10.地图导航控件MapControls.mp4 86.9MB
    │├─609-21.11.鼠标单击目的地,相机飞行漫游.mp4 122.6MB
    │├─610-21.12.相机控件与.lookAt()无效( .target属性 ).mp4 160.8MB
    │├─611-21.13.模型无法渲染或渲染不完整( 相机参数不匹配.mp4 53.5MB
    │├─612-21.14.包围盒功能辅助你合理设置相机参数.mp4 46.6MB
    │├─613-21.15.正投影相机自适应居中和全屏渲染模型.mp4 37MB
    │├─614-21.16.透视投影相机自适应居中和全屏模型渲染.mp4 140.6MB
    │├─615-21.17.判断mesh是否位于相机视锥体Frustum内.mp4 142.5MB
    │├─616-22.1.渲染Mesh三角形边线和顶点.mp4 63.3MB
    │├─617-22.2.渲染模型边界线EdgesGeometry.mp4 33.4MB
    │├─618-22.3.几何边线和半透明渲染模型.mp4 22MB
    │├─619-22.4.模型隐藏( .visible ).mp4 16.6MB
    │├─620-22.5.雾化效果(Fog).mp4 24.6MB
    │├─621-22.6.练习小案例—简约地面效果.mp4 51.8MB
    │├─622-22.7.线宽lineWidth无效( 扩展库解决线宽 ).mp4 23.8MB
    │├─623-22.8.模型高亮发光描边(后期处理OutlinePass).mp4 33MB
    │├─624-23.1.PBR材质简介.mp4 41.9MB
    │├─625-23.2.PBR材质渲染金属质感例子.mp4 52.2MB
    │├─626-23.3.PBR材质环境贴图(金属效果例子).mp4 47.7MB
    │├─627-23.4.解析外部PBR模型(金属度和粗糙度贴图).mp4 33.4MB
    │├─628-23.5.alphaMap透明度贴图.mp4 71MB
    │├─629-24.1.序列帧动画(多张图).mp4 24MB
    │├─630-24.2.序列帧动画(单张图,UV坐标)..mp4 82MB
    │├─631-24.3.矩形Mesh加背景透明png贴图(场景标注).mp4 130.9MB
    │├─632-24.4.光柱效果.mp4 30.5MB
    │├─633-24.5.球体Mesh渲染全景图.mp4 28.6MB
    │├─634-24.6.渲染全景图(矩形Mesh拼接立方体空间).mp4 52.8MB
    │├─635-24.7.一个贴图加载完再加载另一个(Promise和async).mp4 34.4MB
    │├─636-24.8.优先加载视锥体内Mesh的全景贴图.mp4 33MB
    │├─637-24.9.矩形图片剪裁为圆形渲染(CircleGeometry)..mp4 21.5MB
    │├─638-25.1.position控制片元.mp4 28.5MB
    │├─639-25.2.纹理贴图像素值混合叠加.mp4 53.2MB
    │├─640-25.3.随着高度透明度渐变(onBeforeCompile二次开发.mp4 58.2MB
    │├─641-25.4.onBeforeCompile修改Phong着色器代码(灰度图).mp4 33.8MB
    │├─642-25.5.PointsMaterial方点变圆点.mp4 23.2MB
    │├─643-25.6.练习小案例—波浪特效1.mp4 134.9MB
    │├─644-25.7.练习小案例—波浪特效2(圆点渲染).mp4 57MB
    │├─645-25.8.练习小案例-波浪特效3(波峰波谷点大小不同).mp4 55.4MB
    │├─646-26.1.绘制三角函数曲线和波动动画.mp4 45.6MB
    │├─647-26.2.BufferGeometory构建一个加号.mp4 17.6MB
    │├─648-26.3.ShapeGeometry填充加号轮廓.mp4 15.6MB
    │├─649-26.4.样条曲线绘制心形轮廓.mp4 16.6MB
    │├─650-26.5.几何体表面积计算.mp4 77.9MB
    │├─651-26.6.多个几何体合并为一个BufferGeometryUtils.mp4 96.3MB
    │├─652-26.7.山脉地形高度可视化(顶点颜色插值).mp4 47.1MB
    │├─653-26.8.一段曲线颜色渐变.mp4 37MB
    │├─654-26.9.一段曲线逐渐绘制出来(.setDrawRange).mp4 26.8MB
    │├─655-26.10.细线飞线和飞线轨迹.mp4 37.3MB
    │├─656-26.11.粗线飞线..mp4 28MB
    │├─657-26.12.粗头细尾飞线(自定义着色器).mp4 40.2MB
    │├─658-26.13.轨迹线生成带状平面Mesh.mp4 121.2MB
    │├─659-26.14.getSpacedPoints和getPoints曲线上取点区别.mp4 34.1MB
    │├─660-26.15.轨迹线生成带状平面Mesh(CurvePath直线不细·.mp4 53.5MB
    │├─661-26.16.直线拐角自动圆角化(贝赛尔曲线转弯)..mp4 128.6MB
    │├─662-26.17.直线拐角自动圆角化(圆弧转弯).mp4 167.3MB
    │├─663-26.18.光点或小球沿着任意轨迹线运动.mp4 17.6MB
    │├─664-26.19.练习小案例—纯代码模拟树和小树林.mp4 98.4MB
    │├─665-27.1.三维模型、美术、分工.mp4 214MB
    │├─666-27.2.三维模型导出格式问题.mp4 46MB
    │├─667-27.3.three.js编辑器editor简介.mp4 58.8MB
    │├─668-27.4.three.js editor设置材质和贴图.mp4 164.1MB
    │├─669-27.5. GLTF格式简介 (Web3D领域JPG).mp4 42.1MB
    │├─670-27.6.加载GLTF格式文件.mp4 33.3MB
    │├─671-27.7.相机渲染范围和外部模型尺寸匹配(美术与程序).mp4 77.7MB
    │├─672-27.8.美术是否居中导出模型问题.mp4 29.4MB
    │├─673-27.9.模型导出角度和姿态调整问题(美术导出注意).mp4 32.7MB
    │├─674-27.10.导出gltf格式是否包含光源对象.mp4 47.7MB
    │├─675-27.11.解析层级模型批量设置材质颜色、环境贴图等.mp4 39.4MB
    │├─676-27.12.加载gltf包含外部贴图.bin等文件.mp4 33MB
    │├─677-27.13.程序与美术协作(模型命名).mp4 58MB
    │├─678-27.14.获取模型加载进度设置进度条.mp4 25.6MB
    │├─679-27.15.解析外部模型骨骼关键帧动画(GLTF).mp4 26.7MB
    │├─680-27.16.模型压缩(gltf-pipeline、Draco).mp4 117.8MB
    │├─681-27.17.包围盒计算模型位置(平移模型居中).mp4 30.2MB
    │├─682-28.1.查看渲染性能(stats.js计算渲染帧率FPS).mp4 40.7MB
    │├─683-28.2.资源占用和性能瓶颈(CPU、内存、GPU、显存).mp4 121.2MB
    │├─684-28.3.控制redner执行减少GPU资源占用.mp4 28.5MB
    │├─685-28.4.remove()移除场景不需要的对象.mp4 17.3MB
    │├─686-28.5.浏览器控制台查看geometry内存占用.mp4 23.1MB
    │├─687-28.6.three.js对象CPU内存占用释放.mp4 22MB
    │├─688-28.7.GPU内存释放.dispose().mp4 112MB
    │├─689-28.8.几何体和材质尽量共享.mp4 30.4MB
    │├─690-28.9.几何体合并.mp4 26.1MB
    │├─691-28.10.尽量选择BufferGeometry.mp4 21.9MB
    │├─692-28.11.多细节层次模型Lod.mp4 181.6MB
    │├─693-29.1.动画库tweenjs简介和引入项目.mp4 23.5MB
    │├─694-29.2.第一个threejs和tweenjs结合案例.mp4 31.9MB
    │├─695-29.3.多段tween动画串联起来.chain().mp4 25.4MB
    │├─696-29.4.批量创建tween动画片段并串联.mp4 13.9MB
    │├─697-29.5.tween开始、暂停、继续、延迟、重复.mp4 20.5MB
    │├─698-29.6.动画不同阶段回调函数(开始、执行中、完成).mp4 19.5MB
    │├─699-29.7.一段tween完成后多个tween同步执行.mp4 10.3MB
    │├─700-29.8.缓动算法.easing().mp4 129.4MB
    │├─701-29.9.模型颜色渐变动画..mp4 12.1MB
    │├─702-29.10.模型或标签淡入淡出.mp4 18.2MB
    │├─703-29.11.相机运动动画.mp4 11.1MB
    │├─704-30.1.Web3D项目实战开发(three.js与web前端结合).mp4 24.3MB
    │├─705-30.2.threejs与前端框架结合(Vue、react、angular).mp4 37.2MB
    │├─706-30.3.vue-cli4项目文件引入three.js.mp4 45.8MB
    │├─707-30.4.CSS z-index层叠问题.mp4 17.8MB
    │├─708-30.5.vue前端UI与3D场景交互—改变颜色.mp4 14.6MB
    │├─709-30.6.vue创建threejs HTML标签组件.mp4 26.5MB
    │├─710-30.7.加载gltf模型文件.mp4 14.2MB
    4-【Threejs教程】2.几何体BufferGeometry顶点/
    │├─38-1.几何体顶点位置数据和点模型对象Points.mp4 45.7MB
    │├─39-2.线模型渲染顶点数据.mp4 23.8MB
    │├─40-3.网格模型渲染顶点数据(三角形概念).mp4 25.1MB
    │├─41-4.构建一个矩形平面几何体.mp4 20.6MB
    │├─42-5.几何体顶点索引数据.mp4 27.8MB
    │├─43-6.顶点法线数据.mp4 33.1MB
    │├─44-7.查看three.js自带几何体顶点结构.mp4 44.6MB
    │├─45-8.BufferGeometry的旋转、缩放、平移方法.mp4 30.1MB
    40-案例—智慧城市/
    │├─711-1.1智慧城市案例.mp4 100.5MB
    │├─712-1.2.技术方向和方案问题(选看).mp4 33.6MB
    │├─713-1.3.学习安排(必看).mp4 22.3MB
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    42-【WebGPU教程】2. 3D几何变换数学基础/
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