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  • UE4动画教程:郑佳老师虚幻动作与引擎实战

    UE4动画教程:郑佳老师虚幻动作与引擎实战 最后编辑:2025-08-06
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    课程介绍

    🔥 一、课程核心亮点

    • 实战导向设计‌:聚焦虚幻引擎动画开发全流程,涵盖角色动作设计、AI行为树、动画蓝图等核心技术,通过20+基础案例(如连击技能、僵尸AI)及完整FPS射击游戏项目教学,强化项目落地能力。
    • 深度技术解析‌:不仅演示操作步骤,更剖析底层逻辑(如骨骼重定向原理),帮助学员理解设计思维而非机械模仿。
    • 多领域覆盖‌:适用于游戏动画、影视特效、CG短片制作及独立游戏开发,培养学员成为”动画TA”(技术美术复合型人才)。

    📚 二、系统化课程结构(133课时)

    1. 引擎基础
      • 界面操作、灯光参数调控、PBR材质与贴图流动技术。
    2. 动画核心技术
      • 骨骼重定向、动画蓝图、状态机优化、动画蒙太奇及通知系统。
    3. 交互开发模块
      • 蓝图编程:变量控制、事件逻辑、角色动画交互设计。
    4. 环境与镜头
      • 地形植被搭建、天光/环境雾应用、定序器动画镜头设计。
    5. 分层案例实战
      • 初级‌:待机动作、技能释放、刷怪逻辑;
      • 进阶‌:8方向跑、攻击Root处理;
      • 高阶‌:FPS游戏完整开发流程(含多人联机功能)。

    🎯 三、适合人群与学习目标

    • 适合学员‌:需具备基础3D软件操作经验的中高级动画师、游戏特效师或影视CG开发者。
    • 能力提升‌:
      • 掌握角色动作从骨骼绑定到引擎优化的全流程;
      • 独立完成电影级动画场景的灯光渲染与镜头编排;
      • 实现复杂交互逻辑(如AI行为树控制)。

    👨‍🏫 四、讲师特色

    • 郑佳老师以‌清晰的理论拆解‌和‌十年以上项目经验‌著称,课程提供一对一答疑支持,确保技术难点高效突破。

    ⏱️ 五、学习建议与资源

    • 周期建议‌:每日投入2小时,约2个月可完成全部内容并产出作品集。
    • 课程资源‌:
      文件总量约127-129GB,包含88个基础案例视频及高级项目实战(如地形植被制作、动画蓝图案例解析)。

    课程目录

    /15-064-UE4动画教程:郑佳老师虚幻动作与引擎实战2023/
    │├─001 介绍及学习方法.mp4 428MB
    │├─002 虚幻安装.mp4 314.6MB
    │├─003 各类资源调用及迁移.mp4 491.9MB
    │├─004 数据导入及bridge使用.mp4 804.9MB
    │├─005 虚幻界面详解(上).mp4 773MB
    │├─006 虚幻界面详解(中).mp4 1003.5MB
    │├─007 虚幻界面详解(下).mp4 414.2MB
    │├─008 灯光类型.mp4 102.2MB
    │├─009 灯光参数.mp4 895.8MB
    │├─010 天光.mp4 791.6MB
    │├─011 环境雾.mp4 406MB
    │├─012 PBR材质.mp4 471.7MB
    │├─013 材质面板.mp4 1.5GB
    │├─014 材质:常用参数.mp4 1.6GB
    │├─015 贴图流动1.mp4 1.7GB
    │├─016 贴图流动2.mp4 792.1MB
    │├─017 贴图流动3.mp4 986.5MB
    │├─018 材质函数.mp4 3.4GB
    │├─019 材质案例01.mp4 1.6GB
    │├─020 材质案例02.mp4 1005.3MB
    │├─021 材质案例03.mp4 1.4GB
    │├─022 材质案例04.mp4 646.8MB
    │├─023 学习方法与奖励.mp4 118.7MB
    │├─024 虚幻动画面板.mp4 3GB
    │├─025 骨骼重定向原理1.mp4 863.7MB
    │├─026 骨骼重定向原理2.mp4 320.2MB
    │├─027 角色与动画蓝图沟通1.mp4 157.8MB
    │├─028 角色与动画蓝图沟通2.mp4 1.3GB
    │├─029 角色与动画蓝图沟通3.mp4 890.4MB
    │├─030 角色与动画蓝图沟通4.mp4 720MB
    │├─031 角色与动画蓝图沟通5.mp4 1.2GB
    │├─032 角色与动画蓝图沟通6.mp4 791.6MB
    │├─033 关卡蓝图.mp4 1017.8MB
    │├─034 蓝图类.mp4 1.1GB
    │├─035 蓝图节点.mp4 625.5MB
    │├─036 蓝图流程控制.mp4 631.8MB
    │├─037 蓝图变量01.mp4 259MB
    │├─038 蓝图变量02.mp4 416.5MB
    │├─039 蓝图变量03.mp4 489.2MB
    │├─040 初级案例:FPS介绍.mp4 660.8MB
    │├─041 初级案例:角色蓝图.mp4 447.9MB
    │├─042 初级案例:状态机设置.mp4 332MB
    │├─043 初级案例:状态获得.mp4 464.4MB
    │├─044 初级案例:蒙太奇设置开火.mp4 505.3MB
    │├─045 初级案例:蒙太奇切换武器.mp4 282.5MB
    │├─046 初级案例:枪的蓝图类1.mp4 736.2MB
    │├─047 初级案例:枪的蓝图类2.mp4 378.7MB
    │├─048 初级案例:枪的数组.mp4 306.3MB
    │├─049 初级案例:切换武器.mp4 784.4MB
    │├─050 初级案例:状态检查.mp4 612.8MB
    │├─051 初级案例:僵尸和节点.mp4 725.1MB
    │├─052 初级案例:僵尸状态机.mp4 689.3MB
    │├─053 初级案例:僵尸随即行走.mp4 1.1GB
    │├─054 初级案例:修改帧数闪动bug.mp4 222.7MB
    │├─055 初级案例:是否发现玩家变量.mp4 907.3MB
    │├─056 初级案例:跑向玩家.mp4 842.4MB
    │├─057 初级案例:射线检测.mp4 848.9MB
    │├─058 初级案例:死亡判断.mp4 960MB
    │├─059 初级案例:刷怪.mp4 1.6GB
    │├─060 初级案例:加入地图.mp4 1.2GB
    │├─061 初级案例:总结.mp4 152.2MB
    │├─062 动画蓝图:功能介绍.mp4 740.4MB
    │├─063 动画蓝图:动画序列.mp4 984.5MB
    │├─064 动画蓝图:蒙太奇.mp4 1.7GB
    │├─065 动画蓝图:同步组.mp4 841.4MB
    │├─066 动画蓝图:瞄准偏移.mp4 684.8MB
    │├─067 动画蓝图:融合空间.mp4 832.9MB
    │├─068 动画蓝图:按类型混合.mp4 1.1GB
    │├─069 动画蓝图:动画通知.mp4 1.4GB
    │├─070 动画蓝图:状态机.mp4 1GB
    │├─071 动画蓝图案例:01.mp4 2.2GB
    │├─072 动画蓝图案例:02.mp4 2.7GB
    │├─073 动画蓝图案例:03-04.mp4 3.3GB
    │├─074 动画蓝图案例:05.mp4 3.4GB
    │├─075 动画蓝图案例:06.mp4 2.3GB
    │├─076 动画蓝图案例07.mp4 3.1GB
    │├─077 动画蓝图案例08.mp4 2.3GB
    │├─078 动画蓝图案例09.mp4 4.9GB
    │├─079 动画蓝图案例10.mp4 1.6GB
    │├─080 地形植被.mp4 3.7GB
    │├─081 基础篇案例01:连击.mp4 2.9GB
    │├─082 基础篇案例02:技能.mp4 1.9GB
    │├─083 基础篇案例03:UE转BIP(上).mp4 1GB
    │├─084 基础篇案例04:UE转BIP(中).mp4 808.8MB
    │├─085 基础篇案例05:UE转BIP(下).mp4 884.7MB
    │├─086 基础篇案例06:MAX为UE模型架骨骼1.mp4 1.4GB
    │├─087 基础篇案例07:MAX为UE模型架骨骼2.mp4 663.9MB
    │├─088 基础篇案例08:待机.mp4 906.9MB
    │├─089 基础篇案例09:跑步.mp4 2.7GB
    │├─090 基础篇案例10:后退跑步.mp4 3.8GB
    │├─091 基础篇案例11:8方向跑.mp4 179.2MB
    │├─092 基础篇案例12:攻击.mp4 726.2MB
    │├─093 基础篇案例13:攻击root的处理方式.mp4 420.6MB
    │├─094 基础篇案例14:攻击2.mp4 568.5MB
    │├─095 基础篇案例15:简单环境搭建.mp4 193.2MB
    │├─096 基础篇案例16:定序器动画镜头1.mp4 238.8MB
    │├─097 基础篇案例17:定序器动画镜头2.mp4 701.9MB
    │├─098 基础篇案例18:素材准备.mp4 105.9MB
    │├─099 基础篇案例19:场景1.mp4 1.2GB
    │├─100 基础篇案例20:场景2.mp4 772.6MB
    │├─101 基础篇案例21:场景3.mp4 1GB
    │├─102 基础篇案例22:引擎适配动画1.mp4 1.4GB
    │├─103 基础篇案例23:引擎适配动画2.mp4 206.3MB
    │├─104 基础篇案例24:添加特效.mp4 245MB
    │├─105 基础篇案例25:受击硬直与相机震屏.mp4 497.7MB
    │├─106 基础篇案例26:过场动画.mp4 985.4MB
    │├─107 高级篇01:绑定.mp4 799.8MB
    │├─108 高级篇02:待机.mp4 695.9MB
    │├─109 高级篇03:跑步01.mp4 622.1MB
    │├─110 高级篇04:跑步02.mp4 761.1MB
    │├─111 高级篇05:跑步的Root与跑步L和R.mp4 442.6MB
    │├─112 高级篇06:快跑01.mp4 435.6MB
    │├─113 高级篇07:快跑02.mp4 482.5MB
    │├─114 高级篇08:8方向的root起步.mp4 449.1MB
    │├─115 高级篇09:跑步停止.mp4 313.3MB
    │├─116 高级篇10:武器切换.mp4 544.5MB
    │├─117 高级篇11:攻击和细节加入的方法.mp4 144.1MB
    │├─118 高级篇12:攻击root的处理和为什么用两套骨骼的原因.mp4 176.6MB
    │├─119 高级篇13:武器的攻击.mp4 618.7MB
    │├─120 高级篇14:素材导入与简单配置.mp4 422.7MB
    │├─121 高级篇15:位移搭建.mp4 629.4MB
    │├─122 高级篇16:位移细化.mp4 352.4MB
    │├─123 高级篇17:攻击搭建1.mp4 546.7MB
    │├─124 高级篇18:攻击搭建2.mp4 161.9MB
    │├─125 高级篇19:武器切换与特效实现.mp4 666MB
    │├─126 高级篇20:人工智能01.mp4 478.3MB
    │├─127 高级篇21:人工智能02.mp4 589.2MB
    │├─128 高级篇22:马的配置01.mp4 687.7MB
    │├─129 高级篇23:马的配置02.mp4 788.6MB
    │├─130 高级篇24:关卡序列动画01.mp4 1GB
    │├─131 高级篇25:关卡序列动画02.mp4 819.8MB
    │├─132 高级篇26:关卡序列动画03.mp4 903.8MB
    │├─133 高级篇27:关卡序列动画04.mp4 869.8MB

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