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  • 专栏课-月影-跟月影学可视化(完结)

    专栏课-月影-跟月影学可视化(完结) 最后编辑:2025-04-11
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    课程介绍

    月影的专栏课《跟月影学可视化》是面向开发者的系统化可视化技术课程,其核心架构与特色如下:


    一、课程定位

    聚焦浏览器端可视化技术体系构建,覆盖从基础图形渲染到复杂3D大屏开发的完整链路,适用于前端开发者、数据可视化从业者及需升级2D到3D大屏的企业项目‌。


    二、课程架构

    1. 图形基础

      • 系统解析HTML+CSS、SVG、Canvas2D、WebGL四大图形系统,对比其应用场景与性能差异‌
      • 实战案例:Canvas绘制层次关系图、WebGL渲染基础3D几何体‌
    2. 数学基础

      • 向量运算、参数方程、三角剖分等数学工具在图形处理中的应用‌
      • 仿射变换实现坐标系的动态调整与复杂图形变换‌
    3. 视觉呈现

      • 颜色表示与滤镜效果(如美颜算法、纹理叠加)‌
      • 动画技术:片元着色器动画、3D物体运动轨迹设计‌
    4. 性能优化

      • WebGL大规模数据批量渲染策略,解决3D场景性能瓶颈‌
      • GPU渲染管线优化与内存管理技巧‌
    5. 数据驱动实战

      • 开发3D柱状图、层级结构图及音乐可视化项目‌
      • 集成D3.js、ECharts等工具实现数据与视觉的联动‌

    三、教学特色

    1. 双轨教学模式

      • 理论推导(如矩阵运算原理)与代码逐行解析结合,配套162个可运行示例‌
      • 三维动画拆解WebGL渲染流程、GPU运算机制等抽象概念‌
    2. 工业级工具链

      • 覆盖SpriteJS、ThreeJS等2D/3D引擎,兼容ECharts、AntV等图表库‌
      • 提供从SVG基础操作到WebGL着色器编程的全栈技能训练‌
    3. 职业赋能

      • 课程包含大厂可视化大屏开发规范与面试题库‌
      • 配套《破解可视化》系列学习笔记与社群答疑服务‌

    四、适用人群

    • 目标群体‌:需掌握可视化核心技术的开发者、企业级大屏项目负责人‌
    • 学习成果‌:具备独立开发3D可视化应用、优化渲染性能及设计数据驱动方案的能力‌

    课程目录

    /15-052–专栏课-月影-跟月影学可视化(完结)/
    │├─00丨开篇词丨不写网页的前端工程师,还能干什么?.html 4.8MB
    │├─00丨开篇词丨不写网页的前端工程师,还能干什么?.pdf 2MB
    │├─00丨开篇词丨不写网页的前端工程师,还能干什么?.m4a 10.5MB
    │├─00丨预习丨Web前端与可视化到底有什么区别?.pdf 3MB
    │├─00丨预习丨Web前端与可视化到底有什么区别?.html 4.1MB
    │├─00丨预习丨Web前端与可视化到底有什么区别?.m4a 8.4MB
    │├─01丨浏览器中实现可视化的四种方式.pdf 2.3MB
    │├─01丨浏览器中实现可视化的四种方式.html 3.7MB
    │├─01丨浏览器中实现可视化的四种方式.m4a 13.5MB
    │├─02丨指令式绘图系统:如何用Canvas绘制层次关系图?.m4a 14.6MB
    │├─02丨指令式绘图系统:如何用Canvas绘制层次关系图?.html 2.5MB
    │├─02丨指令式绘图系统:如何用Canvas绘制层次关系图?.pdf 1.6MB
    │├─03丨声明式图形系统:如何用SVG图形元素绘制可视化图表?.html 3.6MB
    │├─03丨声明式图形系统:如何用SVG图形元素绘制可视化图表?.m4a 11.8MB
    │├─03丨声明式图形系统:如何用SVG图形元素绘制可视化图表?.pdf 1.3MB
    │├─04丨GPU与渲染管线:如何用WebGL绘制最简单的几何图形?(上).pdf 1.8MB
    │├─04丨GPU与渲染管线:如何用WebGL绘制最简单的几何图形?(上).html 2.7MB
    │├─04丨GPU与渲染管线:如何用WebGL绘制最简单的几何图形?(上).m4a 8.4MB
    │├─04丨GPU与渲染管线:如何用WebGL绘制最简单的几何图形?(下).pdf 1.6MB
    │├─04丨GPU与渲染管线:如何用WebGL绘制最简单的几何图形?(下).html 2.4MB
    │├─04丨GPU与渲染管线:如何用WebGL绘制最简单的几何图形?(下).m4a 9.1MB
    │├─05丨如何用向量和坐标系描述点和线段?.html 4MB
    │├─05丨如何用向量和坐标系描述点和线段?.m4a 12.2MB
    │├─05丨如何用向量和坐标系描述点和线段?.pdf 2.7MB
    │├─06丨可视化中你必须要掌握的向量乘法知识.html 2.5MB
    │├─06丨可视化中你必须要掌握的向量乘法知识.m4a 7.1MB
    │├─06丨可视化中你必须要掌握的向量乘法知识.pdf 1.6MB
    │├─07丨如何用向量和参数方程描述曲线?.html 3.7MB
    │├─07丨如何用向量和参数方程描述曲线?.m4a 10.6MB
    │├─07丨如何用向量和参数方程描述曲线?.pdf 2.1MB
    │├─08丨如何利用三角剖分和向量操作描述并处理多边形?.m4a 13.8MB
    │├─08丨如何利用三角剖分和向量操作描述并处理多边形?.html 3.9MB
    │├─08丨如何利用三角剖分和向量操作描述并处理多边形?.pdf 1.8MB
    │├─09丨如何用仿射变换对几何图形进行坐标变换?.m4a 14.3MB
    │├─09丨如何用仿射变换对几何图形进行坐标变换?.html 3.9MB
    │├─09丨如何用仿射变换对几何图形进行坐标变换?.pdf 2.4MB
    │├─10丨图形系统如何表示颜色?.m4a 12.7MB
    │├─10丨图形系统如何表示颜色?.html 3.1MB
    │├─10丨图形系统如何表示颜色?.pdf 2.3MB
    │├─11|图案生成:如何生成重复图案、分形图案以及随机效果?.html 11.3MB
    │├─11|图案生成:如何生成重复图案、分形图案以及随机效果?.m4a 14.4MB
    │├─11|图案生成:如何生成重复图案、分形图案以及随机效果?.pdf 3.1MB
    │├─12丨如何使用滤镜函数实现美颜效果?.html 5.9MB
    │├─12丨如何使用滤镜函数实现美颜效果?.m4a 14MB
    │├─12丨如何使用滤镜函数实现美颜效果?.pdf 3.9MB
    │├─13丨如何给简单的图案添加纹理和复杂滤镜?.pdf 5.5MB
    │├─13丨如何给简单的图案添加纹理和复杂滤镜?.html 9.2MB
    │├─13丨如何给简单的图案添加纹理和复杂滤镜?.m4a 10MB
    │├─14丨如何使用片元着色器进行几何造型?.html 35.7MB
    │├─14丨如何使用片元着色器进行几何造型?.m4a 10.5MB
    │├─14丨如何使用片元着色器进行几何造型?.pdf 3MB
    │├─15丨如何用极坐标系绘制有趣图案?.html 7.6MB
    │├─15丨如何用极坐标系绘制有趣图案?.pdf 2.6MB
    │├─15丨如何用极坐标系绘制有趣图案?.m4a 10.4MB
    │├─16丨如何使用噪声生成复杂的纹理?.html 24.1MB
    │├─16丨如何使用噪声生成复杂的纹理?.pdf 4.6MB
    │├─16丨如何使用噪声生成复杂的纹理?.m4a 8.3MB
    │├─17丨如何使用后期处理通道增强图像效果?.html 9MB
    │├─17丨如何使用后期处理通道增强图像效果?.pdf 3.3MB
    │├─17丨如何使用后期处理通道增强图像效果?.m4a 9.6MB
    │├─18丨如何生成简单动画让图形动起来?.pdf 1.5MB
    │├─18丨如何生成简单动画让图形动起来?.html 3.5MB
    │├─18丨如何生成简单动画让图形动起来?.m4a 9.7MB
    │├─19丨如何用着色器实现像素动画?.pdf 1.4MB
    │├─19丨如何用着色器实现像素动画?.html 9.8MB
    │├─19丨如何用着色器实现像素动画?.m4a 8.1MB
    │├─20丨如何用WebGL绘制3D物体?.pdf 1.6MB
    │├─20丨如何用WebGL绘制3D物体?.html 4.6MB
    │├─20丨如何用WebGL绘制3D物体?.m4a 7.7MB
    │├─21丨如何添加相机,用透视原理对物体进行投影?.html 3.7MB
    │├─21丨如何添加相机,用透视原理对物体进行投影?.m4a 8.1MB
    │├─21丨如何添加相机,用透视原理对物体进行投影?.pdf 1.7MB
    │├─22丨如何用仿射变换来移动和旋转3D物体?.html 4.5MB
    │├─22丨如何用仿射变换来移动和旋转3D物体?.pdf 1.6MB
    │├─22丨如何用仿射变换来移动和旋转3D物体?.m4a 8.9MB
    │├─23丨如何模拟光照让3D场景更逼真?(上).html 9.4MB
    │├─23丨如何模拟光照让3D场景更逼真?(上).pdf 2.2MB
    │├─23丨如何模拟光照让3D场景更逼真?(上).m4a 7.1MB
    │├─24丨如何模拟光照让3D场景更逼真?(下).html 5.7MB
    │├─24丨如何模拟光照让3D场景更逼真?(下).pdf 1.6MB
    │├─24丨如何模拟光照让3D场景更逼真?(下).m4a 7.6MB
    │├─25丨如何用法线贴图模拟真实物体表面.html 7.7MB
    │├─25丨如何用法线贴图模拟真实物体表面.pdf 1.9MB
    │├─25丨如何用法线贴图模拟真实物体表面.m4a 6.8MB
    │├─26丨如何绘制带宽度的曲线?.html 3MB
    │├─26丨如何绘制带宽度的曲线?.pdf 1.7MB
    │├─26丨如何绘制带宽度的曲线?.m4a 7.9MB
    │├─27丨案例:如何实现简单的3D可视化图表?.html 15.1MB
    │├─27丨案例:如何实现简单的3D可视化图表?.m4a 9.1MB
    │├─27丨案例:如何实现简单的3D可视化图表?.pdf 2.4MB
    │├─28丨Canvas、SVG与WebGL在性能上的优势与劣势.html 3.6MB
    │├─28丨Canvas、SVG与WebGL在性能上的优势与劣势.pdf 2.4MB
    │├─28丨Canvas、SVG与WebGL在性能上的优势与劣势.m4a 10.5MB
    │├─29丨怎么给Canvas绘制加速?.html 20.7MB
    │├─29丨怎么给Canvas绘制加速?.m4a 12MB
    │├─29丨怎么给Canvas绘制加速?{}.pdf 2.2MB
    │├─30|怎么给WebGL绘制加速?.html 5.3MB
    │├─30|怎么给WebGL绘制加速?.m4a 11.2MB
    │├─30|怎么给WebGL绘制加速?{}.pdf 1.7MB
    │├─31丨针对海量数据,如何优化性能?.html 7.2MB
    │├─31丨针对海量数据,如何优化性能?.pdf 2.8MB
    │├─31丨针对海量数据,如何优化性能?.m4a 8.6MB
    │├─32丨数据之美:如何选择合适的方法对数据进行可视化处理?.m4a 8.2MB
    │├─32丨数据之美:如何选择合适的方法对数据进行可视化处理?.html 9.3MB
    │├─32丨数据之美:如何选择合适的方法对数据进行可视化处理?.pdf 2.6MB
    │├─33丨数据处理(一):可视化数据处理的一般方法是什么?.html 2.5MB
    │├─33丨数据处理(一):可视化数据处理的一般方法是什么?.pdf 1.6MB
    │├─33丨数据处理(一):可视化数据处理的一般方法是什么?.m4a 9.8MB
    │├─34丨数据处理(二):如何处理多元变量?.html 4.2MB
    │├─34丨数据处理(二):如何处理多元变量?.pdf 3MB
    │├─34丨数据处理(二):如何处理多元变量?.m4a 7.6MB
    │├─35丨设计(一):如何让可视化设计更加清晰?.html 3.6MB
    │├─35丨设计(一):如何让可视化设计更加清晰?.pdf 2.3MB
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    │├─38丨实战(二):如何使用数据驱动框架绘制常用数据图表?.m4a 10MB
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    │├─39丨实战(三):如何实现地理信息的可视化?.m4a 8.3MB
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    │├─40丨实战(四):如何实现3D地球可视化(上)?.html 13MB
    │├─40丨实战(四):如何实现3D地球可视化(上)?.pdf 1.7MB
    │├─40丨实战(四):如何实现3D地球可视化(上)?.m4a 6.9MB
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    │├─用户故事丨非前端开发,我为什么要学可视化?.html 2.1MB
    │├─用户故事丨非前端开发,我为什么要学可视化?.m4a 5.9MB
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    │├─结束语丨可视化工程师的未来之路.html 2.9MB
    │├─结束语丨可视化工程师的未来之路.m4a 4.4MB
    │├─结束语丨可视化工程师的未来之路.pdf 1.9MB

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