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  • 郁金香VC++外挂制作

    郁金香VC++外挂制作 最后编辑:2023-11-22
    会员服务: 网盘下载 自动提取 学习指导 环境配置二次开发BUG修复

    课程介绍

    附带所有源代码…….共6GB+

         课程分四个大章节 prefix = o ns = “urn:schemas-microsoft-com:office:office”

            初级篇,中级篇,进阶篇,高级篇

            初级篇内容:编写一个完整的,简单的外挂

              C++的数据类型:Byte,Word,DWORD,int,float

              API函数的调mouse_event,GetWindowRect,SetCursorPos,FindWindow,SendMessage)

              CE5.4工具的使用方法

            中级篇内容:调试工具的使用技巧,功能CALL的概念

              调试工具OD1.1的使用技巧(如硬件断点,条件断点,内存断点。

              常用汇编指令与对应高级语言的转换。

              游戏功能CALL概念

              找第一个功能CALL

              外挂框架的构建(通用)

            进阶篇内容:分析游戏内部数据,分析常用功能CALL

              游戏数据实践找各种功能CALL(如打怪,选怪,物品使用,技能栏之类)及相应的代码编写

            高级篇内容:编写完整外挂

              完成一个相对完整的外挂,实现 自动挂机,打怪,存放物品之类的功能

     1 入门篇.以《QQ连连看为例》 
        1.1、一个最简单的外挂
            1.1.1、游戏数据分析(SPY++)
                1.1.1、游戏窗口数据分析(SPY++)
                   a、取得窗口相对坐标
                   b、读出游戏窗口信息GetWindowRect
                   c、移动鼠标指针SetCursorPos
            1.1.2用VC++写个最简单的外挂(实现游戏开局)              
                   a、鼠拟鼠标单击mouse_event
                   b、鼠标指针移动还原
                   c、集成到startgame函数里
        1.2、用CE查找棋盘数据
            1.2.1、数据类型:Bit,Byte,Word,Dword
                 、用CE查找坐位号;
            1.2.2、用CE查出4个棋盘基址;
        1.3、用模拟技术编制外挂
            1.3.1 模拟鼠标点击实现 交换棋子
            1.3.2 把所有功能集成封装到 函数里
            1.3.3 利用棋盘数据 ,模拟实现下棋功能
            1.3.4 编写完整外挂,界面美化
        1.4、游戏加速.去掉对动画效果.非HOOK
            1.4.1:用OD找出 动画延时代码
            1.4.2:写代码去掉延时,实现游戏加速
     2 中级篇 以热血江湖为例  
        2.1、分析前的准备..CALL简介:
            2.1.1、CALL调用示例分析.远程代码注入器
            2.1.2、调试工具OD简介,血值,魔力值,坐标偏移;
            2.1.3、游戏基址概念;
            2.1.4、常用汇编指令详解
            2.1.5、内联汇编编程实例
        2.2、游戏分析利器OD(OllyDbg)
            2.2.1、分析角色基址               
            2.2.2、找打坐CALL                 
            2.2.3、读出角色当前血值
            2.2.4、远程注入代码,调用打坐CALL;      
            2.2.5、实例分析:找技能栏对象数组基址+偏移:              
            2.2.6: 拦截F1-F8功能CALL              
        2.3、外挂框架构建
             2.3.1、DLL动态链接库构建,与调用               
             2.3.2、API与回调函数
             2.3.3、DLL中构建窗口        
        2.4、用OD分析游戏功能CALL.《热血江湖》为例:主要是找CALL
           2.4.1、选怪CALL            
           2.4.2、找游戏物品背包的基址+偏移               
           2.4.3、 吃红药(补血)CALL               
           2.4.4、吃蓝(补魔)CALL              
           2.4.5、 技能CALL1             
          2.4.6、技能CALL2              
          2.4.7、所有技能CALL              
          2.4.8、捡物CALL            
          2.4.9、所有动作CALL          
     3、进阶篇 
       主要讲功能CALL的参数分析
        汇编浮点指令/浮点运行/浮点数整数转换/汇编里的指针
     3.1、喊话功能      
     3.2、走路      
     3.3、 怪物过滤
         3.3.1、怪物属性分析         
         3.3.2、怪物列表关键代码分析          
         3.3.3、怪物列表基址+大小          
         3.3.4、怪物列表编写代码          
         3.3.5、怪物过滤            
     3.4、 物品过滤
         3.4.1、物品属性分析        
         3.4.2、物品列表关键代码分析         
         3.4.3、找出物品列表基址+偏移           
         3.4.4、物品过滤(编程读出物品列表数据)          
     3.5、 组队相关
         3.5.1、 玩家列表
         3.5.2、 组队功能
         3.5.3、 离队功能 
     3.6、购物/售物
         3.6.1、与NPC对话框
         3.6.2、打开购物/售物对话框
         3.6.3、购物功能       
         3.6.4、售物功能
     3.7、 摆摊.开店
          a、开店CALL参数分析
          b、写代码测试

     4、高级篇  
       4.1、编写完整的外挂     
       4.2、游戏更新后的外挂更新
       4.3、脚本功能
       4.4、游戏多开实现
       4.5、盗号的实现

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    • 2023-11-22Hi,初次和大家见面了,请多关照!

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